Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

CADEIR09 - Cadeiras do auditório

 

As cadeiras do auditório da escola são organizadas em um quadriculado com L linhas e C colunas. As linhas são numeradas de 1 a L, as colunas são numeradas de 1 a C, e as cadeiras são numeradas de 1 a L × C, de tal modo que uma cadeira na linha i coluna j tem o número (i − 1) × C + j.

Durante a aula de teatro, a professora fez com que os alunos executassem uma sequência de mudanças na configuração da sala. Cada uma dessas mudanças intercambiou ou duas colunas ou duas linhas. A figura abaixo ilustra uma configuração original com três linhas e quatro colunas, a posição das cadeiras após uma mudança (intercâmbio das colunas 1 e 4), e a posição das cadeiras após mais uma mudança (intercâmbio das linhas 2 e 3).

Ao final da aula, como era de se esperar, a numeração das cadeiras ficou bem bagunçada. O problema é que a próxima aula é de Matemática, e o professor é muito exigente, e quer começar a aula com as cadeiras perfeitamente posicionadas da maneira original.

Tarefa

Sua tarefa é escrever um programa que, dada a posição de cada cadeira ao final da aula de teatro, determine qual é a menor sequência de mudanças que devem ser executadas para retornar as cadeiras aos seus devidos lugares, considerando que cada mudança faça o intercâmbio ou de duas linhas ou de duas colunas de cadeiras.

Entrada

A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).

A primeira linha da entrada contém dois números inteiros L e C, representando respectivamente o número de linhas e o número de colunas de cadeiras do auditório (1 ≤ L ≤ 200 e 1 ≤ C ≤ 200). Cada uma das L linhas seguintes contém C números inteiros entre 1 e L × C, separados por um espaço em branco, indicando a posição das cadeiras ao final da aula de teatro. O j-ésimo número dado na linha i é o número da cadeira que se encontra na linha i e coluna j.

Saída

Seu programa deve imprimir, na saída padrão, na primeira linha um inteiro K representando o número de mudanças necessárias para retornar as cadeiras para sua posição original. Cada uma das K linhas seguintes contém a descrição de uma mudança, na forma de um caractere M (que pode ser ‘L’ ou ‘C’), seguido de um espaço em branco, seguido de um inteiro X, seguido de um espaço em branco, seguido de um inteiro Y. Se o caractere descrevendo a mudança é ‘L’, X e Y representam linhas que devem ser intercambiadas; se o caractere descrevendo a mudança é ‘C’, X e Y representam colunas que devem ser intercambiadas.

Para todos os casos testes existe solução com K ≤ 1000. Se mais de uma solução existe com o mesmo número de mudanças, imprima qualquer uma delas.

Exemplos

Entrada
2 2
4 3
2 1

Saída
2
L 1 2
C 1 2

Entrada
3 4
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12

Saída
0

Adicionado por:Wanderley Guimarăes
Data:2012-06-03
Tempo limite:1s
Tamanho do fonte:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Linguagem permitida:Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP PERL6 PY_NBC SCALA TCL
Origem:OBI 2009 - fase 2 nível 2

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.