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COPA1 - Copa do mundo |
Este ano tem Copa do Mundo! O país inteiro se prepara para torcer para a equipe canarinho conquistar mais um título, tornando-se hexacampeã.
Na Copa do Mundo, depois de uma fase de grupos, dezesseis equipes disputam a Fase final, composta de quinze jogos eliminatórios. A figura abaixo mostra a tabela de jogos da Fase final:
Na tabela de jogos, as dezesseis equipes finalistas são representadas por letras maiúsculas (de A
a P
), e os jogos são numerados de 1 a 15. Por exemplo, o jogo 3 é entre as equipes identificadas por E
e F
; o vencedor desse jogo enfrentará o vencedor do jogo 4, e o perdedor será eliminado. A equipe que vencer os quatro jogos da Fase final será a campeã (por exemplo, para a equipe K ser campeã ela deve vencer os jogos 6, 11, 14 e 15.
Tarefa
Dados os resultados dos quinze jogos da Fase final, escreva um programa que determine a equipe campeã.
Entrada
A entrada é composta de quinze linhas, cada uma contendo o resultado de um jogo. A primeira linha contém o resultado do jogo de número 1, a segunda linha o resultado do jogo de número 2, e assim por diante. O resultado de um jogo é representado por dois números inteiros M e N separados por um espaço em branco, indicando respectivamente o número de gols da equipe representada à esquerda e à direita na tabela de jogos (0 ≤ M ≤ 20, 0 ≤ N ≤ 20 e M ≠ N).
Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo a letra identificadora da equipe campeã.
Exemplo
Entrada 4 1 1 0 0 4 3 1 2 3 1 2 2 0 0 2 1 2 4 3 0 1 3 2 3 4 1 4 1 0 Saída F Entrada 2 0 1 0 2 1 1 0 1 0 1 2 1 2 1 0 2 1 1 0 0 1 0 2 2 1 1 0 2 1 Saída A
Adicionado por: | Wanderley Guimarăes |
Data: | 2011-04-10 |
Tempo limite: | 1s |
Tamanho do fonte: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Linguagem permitida: | Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP PERL6 PY_NBC SCALA TCL |
Origem: | OBI 2010 - fase 1 nível 1 |