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PAR - Par ou ímpar

Muitas crianças gostam de decidir todas as disputas através do famoso jogo de Par ou Ímpar. Nesse jogo, um dos participantes escolhe Par e o outro Ímpar. Após a escolha, os dois jogadores mostram, simultaneamente, uma certa quantidade de dedos de uma das mãos. Se a soma dos dedos das mãos dos dois jogadores for par, vence o jogador que escolheu Par inicialmente, caso contrário vence o que escolheu Ímpar.

Tarefa

Dada uma seqüência de informações sobre partidas de Par ou Ímpar (nomes dos jogadores e números que os jogadores escolheram), você deve escrever um programa para indicar o vencedor de cada uma das partidas.

Entrada

A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um inteiro N, que indica o número de partidas de Par ou Ímpar que aconteceram. As duas linhas seguintes contêm cada uma um nome de jogador. Um nome de jogador é uma cadeia de no mínimo um e no máximo dez letras (maiúsculas e minúsculas), sem espaços em branco. As N linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros A e B que representam o número de dedos que cada jogador mostrou em cada partida (0 <= A <= 5 e 0 <= B <= 5). Em todas as partidas, o primeiro jogador sempre escolhe Par. O final da entrada é indicado por N = 0.


Exemplo de entrada
3
Pedro
Paulo
2 4
3 5
1 0
2
Claudio
Carlos
1 5
2 3
0

Saída

Para cada conjunto de teste da entrada, seu programa deve produzir a saída da seguinte forma. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato "Teste n", onde n é numerado seqüencialmente a partir de 1. As próximas N linhas devem indicar o nome do vencedor de cada partida. A próxima linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de 3 Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.

Exemplo de Saída
Teste 1
Pedro
Pedro
Paulo

Teste 2
Claudio
Carlos

(esta saída corresponde ao exemplo de entrada acima)

Restrições

0 <= N <= 1000 (N = 0 apenas para indicar o fim da entrada)
0 <= A <= 5
0 <= B <= 5
1 <= comprimento do nome de jogador <= 10


Adicionado por:Wanderley Guimarăes
Data:2007-03-07
Tempo limite:0.205s
Tamanho do fonte:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Linguagem permitida:Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP JS-RHINO NODEJS PERL6 PY_NBC SCALA TCL VB.NET
Origem:Olimpiada Brasileira de Informatica 2004

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2009-12-07 14:32:51 Davi Alves Magalhães [UERN]
" __fpurge " ou semelhantes == péssima idéia. Fica a dica.
2009-12-07 13:56:55 Davi Alves Magalhães [UERN]
Testei com um arquivo de entradas imenso aqui e o tempo năo passou de 1s. Que estranho estar dando estouro de tempo aqui no site. :O
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