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CAMPSMS - Campeonato de SMS

Só Birutas Celulares, uma renomada empresa do ramo de telefonia móvel, promove um campeonato de mensagens de texto todos os anos. Neste campeonato, ganha quem digitar uma dada mensagem mais rápido.

O aparelho oficial da competição, de uso obrigatório, tem um teclado muito simples, similar ao celular que você provavelmente teria no bolso se aparelhos eletrônicos não fossem proibidos durante a Maratona de Programação. O teclado tem o seguinte layout:

Como só é permitido o uso dos polegares para pressionar as teclas, todas elas foram feitas quadradas, com 1 centímetro de lado, sem espaço entre duas teclas adjacentes.

As teclas de 2 a 9 são usadas para digitar as letras de ‘a’ a ‘z’, e funcionam como em qualquer celular: se quisermos obter uma das letras associadas a uma das teclas, precisamos pressioná-la um número de vezes igual a posiçao da letra desejada. Por exemplo, pressionando a tecla 3 uma vez obtemos ‘d’. Se pressionarmos novamente, obteremos ‘e’ e depois ‘f’. Se continuarmos pressionando-a obteremos o número ‘3’ e depois reiniciamos em ‘d’. A tecla 0 utilizada para inserir espaços na mensagem; as teclas 1 e * não são utilizadas nesta competição.

No caso de termos duas letras consecutivas na mensagem que são formadas pela mesma tecla será necessário fazer uso da tecla #. A funçao desta tecla é separar as sequências de pressionamentos de duas letras na mesma tecla. Por exemplo, para digitar a palavra “casa”, a sequência de teclas pressionadas seria a seguinte: 2, 2, 2, #, 2, 7, 7, 7, 7, 2. Para tornar as coisas mais interessantes, a organização decidiu que este ano as mensagens devem ser digitadas em queda livre: os competidores pulam de um avião com o celular em mãos e digitam a mensagem; um sofisticado sistema computadorizado abrirá o paraquedas automaticamente quando a mensagem tiver sido digitada sem erros. Entretanto, essa modificação das regras introduziu uma dificuldade a mais: para evitar que o celular se perca durante a queda, é́ necessário utilizar um polegar para segurar o aparelho enquanto o outro pressiona uma tecla ou é movido; ou seja, um dos polegares está sempre fixo.

Para satisfazer a curiosidade da platéia, você foi contratado para fazer um programa de computador que, dada uma mensagem de até 140 caracteres, responde o tempo mínimo necessário para um competidor ideal digitá-la no celular. Suponha que um competidor ideal consegue mover seus polegares a incrível velocidade de 30 centímetros por segundo, leva apenas 2 décimos de segundo para pressionar uma tecla, inicia a queda livre com o polegar esquerdo sobre a tecla 4, o polegar direito sobre a tecla 6 e sempre pressiona as teclas perfeitamente em seus centros.

Entrada

A entrada é composta por diversos casos de teste. Cada caso de teste é descrito em uma linha contendo uma mensagem.

Saída

Para cada caso de teste imprima uma linha contendo o tempo, em segundos, que nosso competidor ideal levaria para digitar a mensagem dada. Utilize duas casas decimais para exibir a resposta.

Restrições

  • Toda mensagem tem entre 1 e 140 caracteres, inclusive.
  • Toda mensagem é composta apenas de letras minúsculas de ‘a’ até ‘z’ e espaços.
  • Nenhuma mensagem contém acentos.
  • Nenhuma mensagem começa com espaços.
  • Nenhuma mensagem termina com espaços.
  • Nenhuma mensagem contém espaços consecutivos.
  • Exemplos

    Entrada:
    
    gol
    ogro
    casa
    garra
    paraquedas com defeito
    
    Saída:
    
    1.43
    2.03
    2.19
    2.23
    10.10
    
    

    Adicionado por:Wanderley Guimarăes
    Data:2012-05-26
    Tempo limite:1s
    Tamanho do fonte:50000B
    Memory limit:1536MB
    Cluster: Cube (Intel G860)
    Linguagem permitida:Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP PERL6 PY_NBC SCALA TCL
    Origem:Primeira fase da Maratona de Programaçăo - 2011

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