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PAR - Par ou ímpar

Muitas crianças gostam de decidir todas as disputas através do famoso jogo de Par ou Ímpar. Nesse jogo, um dos participantes escolhe Par e o outro Ímpar. Após a escolha, os dois jogadores mostram, simultaneamente, uma certa quantidade de dedos de uma das mãos. Se a soma dos dedos das mãos dos dois jogadores for par, vence o jogador que escolheu Par inicialmente, caso contrário vence o que escolheu Ímpar.

Tarefa

Dada uma seqüência de informações sobre partidas de Par ou Ímpar (nomes dos jogadores e números que os jogadores escolheram), você deve escrever um programa para indicar o vencedor de cada uma das partidas.

Entrada

A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um inteiro N, que indica o número de partidas de Par ou Ímpar que aconteceram. As duas linhas seguintes contêm cada uma um nome de jogador. Um nome de jogador é uma cadeia de no mínimo um e no máximo dez letras (maiúsculas e minúsculas), sem espaços em branco. As N linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros A e B que representam o número de dedos que cada jogador mostrou em cada partida (0 <= A <= 5 e 0 <= B <= 5). Em todas as partidas, o primeiro jogador sempre escolhe Par. O final da entrada é indicado por N = 0.


Exemplo de entrada
3
Pedro
Paulo
2 4
3 5
1 0
2
Claudio
Carlos
1 5
2 3
0

Saída

Para cada conjunto de teste da entrada, seu programa deve produzir a saída da seguinte forma. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato "Teste n", onde n é numerado seqüencialmente a partir de 1. As próximas N linhas devem indicar o nome do vencedor de cada partida. A próxima linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de 3 Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.

Exemplo de Saída
Teste 1
Pedro
Pedro
Paulo

Teste 2
Claudio
Carlos

(esta saída corresponde ao exemplo de entrada acima)

Restrições

0 <= N <= 1000 (N = 0 apenas para indicar o fim da entrada)
0 <= A <= 5
0 <= B <= 5
1 <= comprimento do nome de jogador <= 10


Adicionado por:Wanderley Guimarăes
Data:2007-03-07
Tempo limite:0.205s
Tamanho do fonte:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Linguagem permitida:Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP JS-RHINO NODEJS PERL6 PY_NBC SCALA TCL VB.NET
Origem:Olimpiada Brasileira de Informatica 2004

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2014-01-19 06:24:45 Maikel Andril Marcelino [UFRN]
alguem pode verificar o meu?
http://ideone.com/J6esfs
2013-11-14 12:55:57 Washington
Pra quem está dando resposta errada, vai mais um caso de teste:

Entrada:
1
eu
voce
0 0
0

Saída:
Teste 1
eu
2013-04-12 12:42:53 Fernando Ferreira Borges
Obrigado pela dica "Marcos Kawakami", é algo simples năo nos atentamos, e faz muita diferença!
Pra ficar mais facil a visualizar o problema:

vetor=[10]
=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]10 posiçőes
=[a,b,c,d,e,f,g,h, i, j ]10 valores;
O verificador năo encontra o '\0', portanto năo encontra um fim para o vetor.

O correto é:
vetor=[11]
=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]11 posiçőes
=[a,b,c,d,e,f,g,h, i, j,\0 ]Com 11 posiçőes ele sabe quando acaba.


Last edit: 2013-04-12 12:46:19
2012-11-30 01:05:45 Marcos Kawakami
@Gilberto
Em uma vetor de char do tipo nome[10], nao cabe um nome de 10 caracteres, porque o vetor precisa indicar com '\0' o fim da string. Observe o seguinte codigo:
http://ideone.com/rjIjw8
Ele recebeu aceito no SPOJ. Repare que os asserts năo falharam, o que prova que em todos os casos de teste os nomes obedecem ŕs restriçőes do problema.

Agora, olhe o código abaixo e perceba o que acontece quando tentamos armazenar um nome de 10 caracteres em um vetor de 10 espaços:
http://ideone.com/1XadXh

Devido ŕ ausęncia do \0, o programa năo consegue identificar o fim correto da string, e portanto interpreta a matriz de nomes como uma única string.

O problema é resolvido, obviamente, aumentando o tamanho dos vetores, como no código abaixo:
http://ideone.com/8Hy5qC

2012-11-21 00:43:19 Gilberto A. [UFS]
Pessoal, comentaram que o char nome[10] năo cabe 10 caracteres... Claro que cabe: cabe caracteres de 0 a 9 = 10... O problema, é que o enunciado diz que săo no máximo 10 caracteres mas nos casos teste eles colocam nomes com 11 caracteres... Por isso coloquem char nome[11]... Dica: Sempre coloquem 1 casa a mais em arrays
2012-05-27 21:09:04 Marcos Kawakami
Os nomes dos jogadores respeitam as restriçőes da entrada. O problema é que char nome[10] năo tem espaço para armazenar uma string de 10 caracteres

Last edit: 2012-05-27 21:11:10
2012-05-18 12:59:24 Matheus Henrique
Deviam alterar as restriçőes para nome dos jogadores. Fiquei um tempăo tomando resposta errada porque estava colocando char nome[10], tem q ser maior que 10...
2011-08-14 15:22:03 Ramon de Oliveira [UDESC]


Last edit: 2011-08-14 20:59:24
2011-06-21 14:04:53 Nilo[UFC]
zero e par amigao
2011-05-29 02:48:48 Denis Di Fazio Francabandiera
zero é par mesmo..

Last edit: 2011-08-26 17:06:48
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