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SOMA12 - Soma de Casas |
Joãozinho mora em uma rua que tem N casas. Marquinhos é o melhor amigo dele, mas sempre gosta de pregar peças em Joãozinho. Desta vez, ele pegou os dois brinquedos prediletos de Joãozinho e os escondeu em duas casas distintas da rua. Em compensação, Marquinhos deu uma dica importante para Joãozinho:
A soma dos números das casas em que escondi teus brinquedos é igual a K. Além disso, escolhi as casas de tal forma que não existe outro par de casas cuja soma tenha esse mesmo valor.
Sabendo disto, encontre qual é o par de casas em que se encontram os brinquedos de Joãozinho. Para auxiliar seu amigo, Marquinhos entregou a Joãozinho uma lista com o número das casas já em ordem crescente (isto é, do menor para o maior número).
Entrada
A primeira primeira linha da entrada contém um número inteiro N, que representa o número de casas que existem na rua. Cada uma das Nlinhas seguintes contém um número inteiro, representando o número de uma casa. Note que esses N números estão ordenados, do menor para o maior. A última linha da entrada contém um inteiro K, que é a soma dos números das duas casas onde os brinquedos estão escondidos.
Saída
Se programa deve imprimir uma única linha, contendo dois inteiros, A e B, A < B, que representam os números das casas em que estão escondidos os brinquedos. Os dois números devem ser separados por um espaço em branco.
Informações sobre a pontuação
- Em um conjunto de casos que totaliza 30 pontos, N ≤ 103.
Restrições
- 2 ≤ N ≤ 105
- Para cada casa Ci, 0 ≤ Ci ≤ 109, i = 1, 2, ... , N
- Os números das casas estão em ordem crescente, do menor para o maior número, e casas distintas têm números distintos.
Exemplos
Entrada
4
1
2
3
5
8
Saída
3 5
Entrada
4
1
2
3
5
5
Saída
2 3
Adicionado por: | Edmundo Rodrigues |
Data: | 2014-05-29 |
Tempo limite: | 1s |
Tamanho do fonte: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Linguagem permitida: | ADA95 ASM32 GAWK BASH BF C CSHARP C++ 4.3.2 CPP C99 CLPS LISP sbcl LISP clisp D FORTRAN GO HASK ICON ICK JAVA JS-RHINO LUA NEM NICE NODEJS OCAML PAS-GPC PAS-FPC PERL PHP PIKE PRLG-swi PYTHON PYTHON3 RUBY SCM guile SCM qobi SED ST WHITESPACE |
Origem: | Olimpíada Brasileira de Informática 2012 - Nível 2 - Fase 2 |