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WWAKERBR - Wind Waker

O mundo está em perigo mais uma vez, e Link é o herói que irá nos salvar! Para nos salvar, Link precisa navegar pelos mares e obter alguns itens lendários.

O mar pode ser descrito como um plano 2D infinito com um sistema de coordenadas Cartesianas, no qual o ponto (0,0) denota o centro do mar. As direções cardeais são definidas de maneira usual:

Rosa dos ventos

Link deve usar seu barco para navegar. O barco de Link, entretanto, tem uma limitação: ele se move apenas na direção do vento. Assim, por exemplo, se o vento está soprando para o norte, Link pode viajar apenas para o norte. Além disso, se o vento não está soprando, Link não se movimenta.

Felizmente, Link tem o wind waker, a batuta mágica. Com esta batuta, Link pode conduzir o Wind's Requiem, uma melodia mística que permite controlar o vento. Cada vez que o wind waker é utilizado, Link pode fazer o vento parar de soprar (ação representada pela letra X) ou fazer o vento soprar em uma das 8 direções cardeais (norte (N), sul (S), leste (E), oeste (W), nordeste (NE), sudeste (SE), sudoeste (SW), noroeste (NW)).

Link usando o wind waker

Link usando o wind waker

Link deve ir para a localização (x2,y2) e parar para colecionar um item. Neste momento, Link está na localização (x1,y1) e o vento não está soprando. Você deve encontrar uma trajetória de (x1,y1) para (x2,y2). Uma trajetória consiste em uma sequência de usos do wind waker em localizações específicas. Por exemplo, para ir de (0,0) até (1,1), uma possível trajetória é:

  1. Em (0,0), faça o vento soprar para o norte;
  2. Em (0,1), faça o vento soprar pra o leste;
  3. Em (1,1), faça o vento parar de soprar.

Você deve encontrar uma trajetória que:

  • Minimiza o número de vezes que Link usa o wind waker;
  • Em caso de empate, minimiza a distância total percorrida;
  • Em caso de empate, usa a lexicograficamente menor sequência de mudanças de direção do vento. Considere E < N < NE < NW < S < SE < SW < W < X. Por exemplo, uma trajetória que muda a direção do vento para N, para SW, e para W é preferível sobre uma trajetória cujas mudanças são N, W e E, pois (N,NW,W) é lexicograficamente menor que (N,W,E) (pois N=N e NW < W)

Verifique os exemplos de entrada e saída.

Entrada

O arquivo de entrada contém vários casos de teste. Cada caso de teste é descrito por uma linha contendo quatro inteiros x1, y1, x2, y2 (|x1|, |y1|, |x2|, |y2| ≤ 5 × 104, (x1, y1) (x2, y2)).

A entrada termina com fim-de-arquivo (EOF).

Saída

Para cada caso de teste, imprima uma linha contendo K, o número de vezes que o wind waker é utilizado. Nas próximas K linhas, imprima  xi yi D, indicando que o wind waker deve ser utilizado para trocar a direção do vento para D na posição (xi,yi). Imprima as coordenadas arredondadas com duas casas decimais, e use D='S',N','W','E','SE','SW','NE','NW' ou 'X'. Imprima os eventos na ordem em que ocorrem na trajetória.

Após as K linhas, imprima a distância total viajada, arredondada com três casas decimais. Imprima uma linha em branco após cada caso de teste. Verifique o exemplo de saída.

Exemplo

Entrada:
0 0 0 1
0 0 3 2 Saída:
2
0.00 0.00 N
0.00 1.00 X
1.000

3
0.00 0.00 E
1.00 0.00 NE
3.00 2.00 X
3.828


Adicionado por:Ricardo Oliveira [UFPR]
Data:2013-12-18
Tempo limite:0.100s
Tamanho do fonte:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Linguagem permitida:Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP PERL6 PY_NBC SCALA TCL
Origem:6o Contest noturno

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