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BAFO - Bafo

Álbuns de figurinhas – sejam de times de futebol, princesas ou super-heróis – têm marcado gerações de crianças e adolescentes. Conseguir completar um álbum é uma tarefa muitas vezes árdua, envolvendo negociações com colegas para a troca de figurinhas. Mas a existência das figurinhas propicia uma outra brincadeira, que foi muito popular entre crianças no século passado: o jogo de bater figurinhas (o famoso “Bafo”). O jogo é muito simples, mas divertido (e muito competitivo). No início de uma partida, cada criança coloca em uma pilha um certo número de figurinhas. Uma partida é composta de rodadas; a cada rodada as crianças batem com a mão sobre a pilha de figurinhas, tentando virá-las com o vácuo formado pelo movimento da mão. As crianças jogam em turnos, até que a pilha de figurinhas esteja vazia. Ganha a partida a criança que conseguir virar mais figurinhas.

Aldo e Beto estão jogando bafo com todas as suas figurinhas e pediram sua ajuda para calcular quem é o vencedor.

Tarefa

Você deve escrever um programa que, dada a quantidade de figurinhas que Aldo e Beto viraram em cada rodada, determine qual dos dois é o vencedor.

Entrada

A entrada é composta de vários casos de teste, cada um correspondendo a uma partida entre Aldo e Beto. A primeira linha de um caso de teste contém um número inteiro R que indica quantas rodadas ocorreram na partida. Cada uma das R linhas seguintes contém dois inteiros, A e B, que correspondem, respectivamente, ao número de figurinhas que Aldo e Beto conseguiram virar naquela rodada. Em todos os casos de teste há um único vencedor (ou seja, não ocorre empate). O final da entrada é indicado por R = 0.

Saída

Para cada caso de teste da entrada, seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do caso de teste, no formato “Teste n”, onde n é numerado seqüencialmente a partir de 1. A segunda linha deve conter o nome do vencedor (Aldo ou Beto). A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.

Exemplo

Entrada:
2
1 5
2 3
3
0 0
4 7
10 0
0

Saída:
Teste 1
Beto

Teste 2
Aldo

Restrições

1 <= R <= 1000 (R = 0 apenas para indicar o final da entrada)
0 <= A <= 100
0 <= B <= 100

Adicionado por:Wanderley Guimarăes
Data:2007-03-09
Tempo limite:1s
Tamanho do fonte:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Linguagem permitida:Todas exceto: ASM64 CLOJURE ERL FSHARP JS-RHINO NODEJS OBJC PERL6 PY_NBC SCALA SQLITE TCL VB.NET
Origem:Olimpíada Brasileira de Informática 2005 -- Programaçăo Nível 2

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2020-05-10 00:11:06
Meu programa estava apresentando 'Resposta Errada', para quem esta com o mesmo problema, verifique se as variáveis que guardam a soma de cada jogador estão sendo zeradas a cada rodada. Por ex: soma_a = soma_b = 0 no fim de cada ciclo
2019-08-11 17:02:08
Alguém poderia postar a solução. Resolvi mas não é aprovado.
2012-06-11 00:20:51 Jairo Rodrigues
Tem como dar uma revisada no gabarito da questăo? Acredito que ele năo esteja correto. =x
2011-10-20 14:26:20 Gustavo Costa [FATEC - SO]
@Philip Sampaio O vencedor é o que virar mais cartas na rodada. Da ate para, ao ja ir recebendo os inteiros A e B soma-los em duas variaveis distintas. No fim do laço a maior é a do vencedor.

Last edit: 2011-10-20 14:29:02
2011-08-19 03:30:24 Samuel Santos
Olhem uma dica de como resolver: http://stthiaggo.blogspot.com/2011/08/spoj-bafo.html
2011-06-28 04:59:00 Philip Sampaio
Esse problema confunde, pois năo diz qual o critério para determinar o vencedor de cada rodada. Consegui depois de tentar de 3 formas.
2011-04-19 01:04:51 francapriscylla
alguém conseguiu fazer essa questăo em Pyhton?? @francapriscylla
2011-04-09 18:06:01 Igor Russo [UFJF]
Priscylla, a terceira linha é a linha em branco entre as duas entradas.
2011-04-05 23:53:31 francapriscylla
pois é... no exemplo só estăo sendo imprimidas 2 linhas. Cadę a 3Ş linha em branco???
2010-11-09 01:22:33 thiagojobson [UERN]
@Henrique
Quer dizer que os casos de teste nunca văo vir com empates.
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